abba

През 2022 г. световноизвестната група АББА обяви, че в периода 2022-2025 г. ще направи турне. В контекста на технологичната еволюция и намесата на изкуствения интелект в творчеството събитието не е обикновен концерт, а виртуално шоу с дигитализирани аватари на групата. За да създадат своето дигитално Аз, още наречено „АББАтар”, членовете на групата са носили костюми за улавяне на движението в продължение на пет седмици, докато 160 броя камери сканирали движенията на тялото и изражението на лицата им. Използваната новаторска технология позволява на АББАтарите да върнат посетителите на концертите назад във времето, тъй като представят групата точно такава, каквато е била през 70-те години.  

Следвайки техния пример, рокгрупата KISS продаде каталога, търговската марка и интелектуалната си собственост за над 300 млн. долара, след което се оттегли в заслужена почивка, изнасяйки последния си концерт. През 2027 г. обаче ни очаква нов такъв. Но не с KISS, а с техните аватари.  На каква правна уредба се подчиняват те, що се отнася до интелектуална собственост, имайки предвид оскъдната засега уредба на изкуствения интелект? 

dena flows
Kiss, Azkena Rock Festival 2010, Mendizabala, Vitoria-Gasteiz. 25/VI/2010. Dena Flows

Създаването и използването на подобни аватари включва в себе си цял пакет права на интелектуална собственост: търговски марки, дизайни, дори авторски права. Аватарите не са реални образи (макар и да приличат на такива), а измислени, и най-близкият пример, до който могат да се доближат, е този на въображаемите герои от филми и игри. Нека вземем за пример аватара на Супер Марио от популярната видеоигра – той е регистриран като фигуративна търговска марка, графиките на играта са регистрирани като промишлен дизайн, а самата концепция и реализирането й са обект на авторско право. По силата на правото на ЕС могат да се регистрират и марки, представляващи характерни движения (например „ритуалните“ танци на футболисти като Кристиано Роналдо след вкарване на гол), така че и откъм типичните си жестове холограмите от рода на АББАтарите са подсигурени. 

На този етап нормативната уредба би могла да се справи да защити аватарите и холограмите, прилагайки по нещо от всеки клон: 

  • Технологиите за създаване на аватарите са обект на авторско право, а бидейки иновативни според степента на новост, изобретателска стъпка и промишлена приложимост могат да бъдат и патентовани (или поне регистрирани като полезни модели) 
  • Преотстъпването на правата на изпълнителите се урежда по правилата на авторското право, аналогично на създаването на записи на песни и албуми (представете си да си пуснете грамофонна плоча, но от нея да излезе не само звук, ами и образ)  
  • Типичният лик на аватарите и холограмите е нов и оригинален и може да попада в рамките на промишления дизайн 
  • Характерните движения (като танци, начини на казване на думи, типични погледи и др.) се считат за търговски марки 
  • Брандът, който създава подобни аватари и холограми, следва да е защитен като търговска марка и в клас 9 от Ницската класификация, покриващ стоки като апаратура и инструменти за научни или изследователски цели, оборудване за аудиовизуални и информационни технологии и др. Така може да се защити от нарушаване правата върху „брандираните“ с марката обекти.  

С напредването на техниката и все по-голямата роля, която тя заема в живота ни, могат да възникнат все повече предизвикателства, които оставят широко отворена врата de lege ferenda към ерата на Web 4.0*. Все пак от използването на стационарните телефони до създаването на холограми от смартфоните са изминали едва три десетилетия – които са крайно недостатъчни да установят трайност в нормативната уредба, особено когато обектите, които тя регламентират, притежават качеството „блиц прогрес“. 

*Технологичната еволюция на 21-ви век се проследява неофициално според Web-скалата. Проследявайки я, можем да бъдем свидетели на усложнението в уредбата на интелектуалната собственост. Опростено, представете си базовия интерфейс на Windows XP, телефоните с антени и телефаксовете – това е олицетворението на Web 1.0. Следващото стъпало – 2.0, се появява с навлизането на социалните мрежи в началото на 21-ви век (напр. MySpace, Skype, YouTube) и заявката за създаване на смарт технологии. По този начин се гарантира по-широка достъпност вследствие на разпространението на Интернет. А след неговото установяване като същинска част от ежедневието ни заживяхме в ерата на Web 3.0 – масивна база данни, все по-сложни заявки и все по-достъпна информация откъм споделяне и свързване. Както се казва – всичко е на един клик разстояние. Дори Web 4.0. Сърфирайки там обаче, ще се впуснем в океана на виртуалната реалност, и съществува опасност да се удавим, ако събитията продължават да изпреварват факта на нормативното си отразяване.

Споделихме своята теза за това каква е текущата уредба на някои аспекти от Web 4.0, а практиката ще покаже дали ще смогне да се справи с обезсмъртяването на любимите ни изпълнители и вдъхването на вечен живот на легенди от Джордж Майкъл до Лили Иванова. 

Изображения: flickr и MetalSucks