В края на септември 2024 г. калифорнийското законодателство въведе забрана на „закупуването“ на услуги, предлагани само с абонамент, безплатните игри и цифровите стоки, които предлагат „постоянно офлайн изтегляне на външен източник за съхранение, за да бъдат използвани без връзка с интернет“.  

Изводът е, че ако една игра може да се играе офлайн, тя не може да бъде закупена. Уточнението е по-скоро терминологично – продавачите на цифрови стоки не могат да използват термините „купувам“,  „закупувам“ или свързаните с тях, които биха прехвърлили или предоставили право на собственост върху цифровата стока. Лицето, което предлага съответната цифрова стока или услуга (в конкретния случай – играта), трябва да обясни на видно място и с точни думи, че „цифровата стока се предоставя с лиценз“ и да посочи връзка към общите си условия. Причината са измами и злоупотреби в киберпространството, които напоследък нарастват скорострелно. Компании като STEAM обаче се опасяват, че законът няма да повлияе добре на маркетинга и продажбите им, макар и да е въведен с добро намерение да се справи с кибернарушенията. 

 
Защо е неправилно да се каже, че „купувам видеоигра“, макар и на пръв поглед да изглежда точно така?  

Макар и предимно обективирани на материален носител, видеоигрите съдържат в себе си множество права на интелектуална собственост, в това число и авторски права. Закупувайки подобен обект, потребителите не стават автори, а обикновено използват играта за лични цели и за забавление – т.е. буквално се „ползват“ от нея. Използването в сферата на интелектуалната собственост бива гарантирано посредством лицензии – договори, които уреждат разпореждането с права на интелектуална собственост, тяхното отчуждаване, преотстъпването на правото за използването им и др.  

Защо компании като STEAM не одобряват забраната на терминологията, макар и да се явява юридически коректна? 

Според статистически проучвания играенето на компютърните игри е едни от най-разпространените начини за прекарване на свободно време (а днес някои се препитават и от това хоби), радвайки се на над 1 млрд. потребители по цял свят към 2024 г. Въпросните не са длъжни да използват коректната терминология, но търговците са задължени да им я предоставят. От маркетингова гледна точка, изявлението би сплашило потребителите, оставяйки ги с впечатление, че те не могат да използват пълноценно игрите, или дори че съществува риск лицензодателите да ограничат преждевременно използването им. Подобни опасения не би следвало да бъдат оправдани, ако даването на лицензия се регламентира коректно в полза и на двете страни.  

Източник изображение: Proxima Studio